Аутридерлер Энохтың дастанының жалғасу жолын ашады

Бірнеше кідірістерден кейін Square Enix және People Fly Can Fly шығарылды Шетелдер 1 сәуірде - бірақ шытырман оқиға енді басталған болуы мүмкін.



Әзірлеушілер бұған сенімді Шетелдер сияқты ойын атауы емес Тағдыр 2 немесе Гимн , бұл олардың әлемінен бас тартқысы келетіндерін білдірмейді. Біріншіден, ойыншылардың қолында болған кезде, оны жылтырату және теңдестіру міндеті тұр, - дейді ойын жетекші дизайнері Пиот Новаковски Кері : Біз ойыншылардың ақылға сыймайтын нәрселер жасайтынына сенеміз, сондықтан біз реакция жасауымыз керек. Осыдан кейін, Новаковски ойыншылар осы серияның жалғасын көргісі келеді деп үміттенеді.

Егер ойыншылар ойын ұнатып, көп нәрсені қаласа, біз де сол әлемге қайта оралғымыз келеді, дейді ол, жалғасы DLC-нің кез-келген түріне немесе үлкен жаңартуларға қарағанда әлдеқайда жоғары болатынын меңзейді.



Қабылдау Шетелдер негізінен оң франчайзингтің болашағы үшін жақсы белгі. Алдында Шетелдер ’Іске қосу, Кері Новаковскимен және креативті директор Бартек Кмитамен сөйлесіп, ойынның демонстрациясы туралы неғұрлым көбірек білу үшін Шетелдер нарықтағы басқа тонаушыларға ұқсамайды және франчайзингтің болашағы үшін не күтеді.



Неге команда демонстрацияны шешті? Шетелдер ?

Бартек Кмита: Біз өз ойынымызды қалай жарнамалап, көрермендерге қалай жетуге болатынын білмей әуре болдық. Біз демонстрацияны босатып, ойын өздері үшін екенін адамдар шешсін деп шештік. RPG-ді және атқыштарды ұнататын адамдар оны өздігінен тексеріп, оны басқа ойындармен салыстыра алады.

Шетелдер тегін демонстрациясы бар және оны Xbox Game Pass.Square Enix арқылы алуға болады



Олар бұл шынымен клон екенін білді Тағдыр немесе Бөлім . Басында бізде көптеген адамдар бұл ойындар сияқты болады деп ойлаған. Біз бұл жағдайдың болмауына сенімді едік, сондықтан олар шешім қабылдауы үшін демо шығарамыз. Көптеген жағымды көңіл бөлінді, ал адамдар қару-жарақты ұнтақтайтын болғандықтан, қоғамдастық қалыптаса бастады. Біз күткеннен де көп жағымды таң қалдық.

Пиотр Новаковский: Ойынды ойнаған көптеген адамдар осылай деді Шетелдер бұл жаңа нәрсе. Біз үшін бұл ең қанағаттанарлық сәт болды. Бұл тек басқа нұсқасы емес Бөлім, тағдыр , немесе Ібіліс .

Көрсетілімнен қандай маңызды пікірлер алдыңыз?



Новаковски: біз онша маңызды емес деп ойлаған кейбір элементтер белгілі болды, мысалы, көп ойыншыға және адамдар жинауға көмектесетін аймақтар арасындағы кескіндер. (Демонстрациялардағы әйгілі кеспе ойыншының саңылаудың үстінен секіріп тұрғанын көрсетеді) . Бұлар жақсы қабылданбады, өйткені адамдар жүктеу уақытын ұзартады деп ойлады. Бұл толықтай дұрыс емес, бірақ адамдар оны осылай түсінді. Біз бұл жағымсыз пікірлерді күткен жоқпыз.

Қарама-қарсы мысал ретінде біз ойыншылар оларды ұнтақтай алатын миссиялар дайындадық - бұл біздің ойынымыздың жүрегі. Адамдардың осы аспектілерге қанша сағат жұмсағанын және олар үшін қаншалықты көңілді екенін қарау - біз бұл оң пікірлерге қуаныштымыз.

Біз қызықты емес деп белгіленген элементтер туралы сабақ аламыз. Олардың кейбіреулері біз әлі де шығарғымыз келеді, ал кейбіреулері ықтимал патчтар үшін.

Нарықтағы басқа олжаға негізделген ойындардан не білуге ​​тырыстыңыз?

Кмита: Шынымды айтсам, біз оларға қарамаймыз. Бірінші күннен бастап біз ойлағанымызды жасадық. Біздің шабыт қиял мен RPG ойындарынан болды, көбінесе Ібіліс -мергенге қарағанда ойын стилі.

Біздің ойымызша, басқа бәсекелестер RPG-ге қарағанда мергендер. Құрылымдар жасау, сіздің кейіпкеріңізді бейімдеу, тіпті оқиға аспектілері біз RPG-мен айналысқымыз келді және сізді әлемге баурап алғысы келді.

Шетелдер ’Әзірлеушілер Тағдырмен немесе басқа мародерлармен салыстырудан аулақ болуға тырысады.Square Enix

Сіз көп ойыншының тәжірибесі ретінде жұмыс істейтін сюжетті қалай жасадыңыз?

Кмита: Бұл қиын. Біз адамдарды әлемге, кейіпкерлерге және оқиғаға батыруға тырысамыз. Біз сізді достарыңызбен бірге кинотеатрға баратын, көріністерді көретін және сізге ұнаған және ұнамаған нәрселер туралы пікір білдіргендей ұстауға тырысамыз. Біз бұл ойындарды достармен бірге ойынның қыр-сыры үшін ойнаймыз, бірақ кейде оларсыз жалғыз қаламыз.

Сол кезде ойыншылар сияқты болуы мүмкін, мен не істеу керектігін білмеймін, және бұл олардың тарихқа енуіне және достарымен асыққанда немесе ұнтақтағанда байқамай қалуы мүмкін аспектілерді қарауға таптырмас сәт. Сюжетті қанша адам көретінін және қаншасы тек ойыннан аттап өтіп, асығатынын көруге қуаныштымыз.

Новаковски: бастысы - жүйені икемді және әр түрлі жағдайларға дайын болатындай етіп құру. Егер біреу оқиғаны бастан өткісі келсе, достарымен ойнаңыз, содан кейін оқиғаға оралыңыз, олар мұны жасай алады Шетелдер . Біз ойыншыларға шешім қабылдауға күш беру туралы ойладық.

Қосымша даму уақыты командаға не қосуға мүмкіндік берді?

Кмита: Бізде қателіктер мен ұсақ-түйектер толып кетті, олар тітіркендіргіш әсер қалдырады. Біз оны шығаруға болатын күйде емес деп шештік және оны мүмкіндігінше жылтырату үшін қосымша уақыт қажет болды.

Новаковски: теңдестіру бөлігі де бар. Қазірдің өзінде кейбір адамдар кейбір заттардың құндылықтарын және дұшпандардың құндылықтарын сынап көруге тырысады. Біз пастарды теңестіру үшін де сол уақытты көп пайдаландық.

Адамдар үміттене алады Шетелдер жалғасын ала алады. Square Enix.

Сіздің ұшырылымнан кейінгі қолдаудағы мақсатыңыз қандай? Шетелдер ?

Новаковски: Біз кейбір заттарды жөндеп, жылтыратқымыз келеді. Бізде теңдестіру құралдары бар және қажет болса, оларды реттеуге дайынбыз. Біз ойыншылардың ақылға сыймайтын нәрселер жасайтынына сенеміз, сондықтан біз реакция жасауымыз керек. Болашақта қосылатын үлкен нәрселерге келетін болсақ, бұл ойыншыларға байланысты.

Егер ойыншылар ойын ұнатып, көп нәрсені қаласа, біз де сол әлемге оралғымыз келеді. Ойыншылар Square Enix-ті және бізді басқа тақырыппен жүруге және Енохта әңгімемізді жалғастыруға сендіреді деп үміттенемін.

Шетелдер қазір PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X және Stadia үшін қол жетімді.